Berpikir desain grafis sebagai suatu profesi yang anakronistis dan terbatas. Hal ini lebih berguna untuk melihat pendekatan yang mendasari untuk merancang dalam pengambilan seorang desainer grafis untuk memahami peran mereka dalam produksi cetak dan digital. Pada dasarnya, seorang desainer memiliki dua peran dalam proses: memenuhi instruksi dari desain dan pelaksanaan tugas.
Memenuhi instruksi
Tugas pertama dari seorang desainer grafis bekerja pada apa yang harus dilakukan untuk memenuhi perintah/instruksi desain (lihat halaman 74). Ini mungkin melibatkan penelitian ke subjek untuk menghasilkan ide-ide awal. Setiap proyek dimulai serangkaian awal, sketsa pikiran dan ide.
Seorang desainer grafis membawa pemikiran untuk konsep-konsep dan perintah dengan cara yang memberi mereka irama dan makna. Pada dasarnya, designer memiliki kreatifas yang terstruktur dan mengedit pekerjaan dan membuat keputusan penting untuk berkomunikasi dan cara terbaik untuk menyampaikan pesan.
Melaksanakan pekerjaan
Tugas desainer selanjutnya adalah untuk melaksanakan pekerjaan. Desainer dapat bekerja dengan, dan memilih dari, berbagai pilihan sumber untuk memahami desain akhir - apakah akan menggunakan sudut pandang filosofis, seperti modernisme, atau bersandar pada estetika murni, seperti tren saat ini dalam desain mode atau huruf.
Sebuah bagian yang berharga dari proses desain adalah keputusan akhir, tampilan dan nuansa (kualitas estetika) proyek. kontrol Estetika adalah lingkup yang lebih untuk memilih ukuran dan warna suatu projek, karena membawa komunikasi dan bantuan pemahaman. Penerapan hirarki yang jelas dapat memperkaya dan menyederhanakan proyek sehingga memudahkan pengguna untuk mencari dan mendapatkan informasi - apakah pekerjaan adalah sistem sinyal yang kompleks atau menu restoran sederhana.
Berkomunikasi dan menyampaikan pesan
Seorang desainer dapat mengatur teks dan gambar dalam jumlah tak terbatas, tetapi tujuan utamanya adalah untuk berkomunikasi secara efektif daripada menghasilkan karya-karya avant-garde untuk kepentingan diri sendiri. Desain secara aktif mengembangkan, memelihara dan mengembangkan konvensi, aksioma dan klise dalam rangka untuk menyampaikan pesan penting. Misalnya, mengapa halaman depan surat kabar berisi 500 kata-kata dan satu gambar besar, dan sebuah standfirst masthead? Karena format ini telah menjadi konvensi diterima oleh pembaca dan dapat bervariasi secara drastis mencegah mereka dari membeli atau membaca koran.
Konvensi menyimpan desainer dari harus memulai dari awal dengan setiap pekerjaan. Namun, hal ini bukan untuk mengatakan bahwa tidak ada ruang untuk inovasi. Sebaliknya, inovasi cenderung terjadi dalam batas-batas konvensi set. konvensi Desain elemen yang berguna dan diperlukan masyarakat. Sebagai contoh, tanda-tanda fungsi jalan tol sesuai dengan konvensi tersebut karena mereka sampaikan pesan yang dapat langsung diproses oleh pengendara. Jika tanda-tanda tidak berkomunikasi secara efektif, akan ada lebih banyak kecelakaan.
Ref : The Fundamentals of Graphic Design